-
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
-
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
-
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
-
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
-
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
-
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
-
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
5350
-
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
-
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
-
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
-
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
-
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
-
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
-
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
-
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
-
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
-
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
-
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
-
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
5350
-
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
-
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
-
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
-
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
-
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
-
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
-
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
-
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
-
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
-
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
-
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
-
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
5350
-
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
-
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
-
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
-
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
-
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
-
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
-
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
-
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
-
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
-
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
-
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
-
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
5350
-
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
-
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.